战场女武神3~杂言随想

话说,这两日玩了战场女武神3……很好玩~
当初战武1的平台在PS3……让我一直误会是射击类来的,结果害我与它失之交臂……
结果这两天闲逛时,才惊觉,原来战武是SLG!!!!!这时,ACG组的有爱汉化都已出……我很爽的捡了现成XD

嘛~首先说,战武似乎被一部分男性玩家戏称为『乳神』……我玩时终于理解他们了……
其次,很想知道,加利亚出了这么多位女武神,怎么还有人敢侵犯他们?!!!!(不怕死的就去啊~~
咳,但无论如何,战武是一部很出色的作品~~

游戏背景
这次《战武3:尘封的硝烟》背景设定在1935年,即同一代是同一时期。
帝国与联邦大战,夹在其中间的小国加利亚因某种矿产(恕我不记得全名了)丰富,而被两国窥视。一代中男女主角隶属于义勇军第3中队第7小队。之后在小队出色的战略下,他们成功击退敌国,并名流后史~
而转回3代……可怜啊~~~这是真·杯具~亲~!!!( ̄ε(# ̄)
本作男主欧文,原是以最佳成绩从军校毕业,对战斗指挥拥有惊人天赋,日后前途无量的大好青年少尉。结果因帮某少将捡了封信(间谍内容?),被少将腹诽有没看过内容,然后就被诬陷叛国罪发配去了422发遣部队无名。欧文很重视军纪,或者说他就是传说中的严峻面瘫男,所以根本没拆信来看啊~情何以堪啊~TAT
于是3代神话开始了……可怜的无名小队是由违反军令者及罪犯组成,就是弃卒保车里的卒~他们没有名字,只有代号。最要死的是,他们本身就是送去帮正规军堵枪眼的,但如果他们反而胜利了,这份殊荣也归在正规军的头上~~~……!因为~~~军队是不会记录有关这支小队的任何事的~~~(所以也不需要名字)
他们就像影子里的替死鬼……死了就罢了,赢了也算真身的~~
但,他们的老大克里中校却告诉欧文,如果战功显赫有机会被重新调入正规军,虽然这种情况从没出现过……
于是,我们的欧文 代号NO.7发誓,一定要找回自己的名字~!!
所以说,副标题的尘封的硝烟,一方面点明这场被尘封历史中的二战,一方面也表示了这支无名的战队,于二战中发挥的决定性战斗,不为任何人知晓。

游戏综合元素
我现在刚玩到第三章中段~
水墨风格的画面很吸引人的眼球,再加上SLG与(伪?)射击两个要素的完美结合,让战斗增加许多趣味性。其中最重要的是,不同于其他SLG游戏,战武选定角色后进入地图移动需要消耗AP,这个AP是只要移动就会扣除,不可能取消。对于一贯玩SLG带着,“先走几步看看情况,不行就取消reset”,这种坏习惯的我来说,这次的AP终于让我尝到举步维艰的感觉╮(╯▽╰)╭
此外,所有角色可以更换兵种,各兵种拥有不同可触发的潜能。潜能在即使换了兵种的情况下,仍生效,并且潜能也可替换。这意味着,即使该兵种其实于角色根本不协调,大家也最好用一用,因为会有好的潜能~~!!另外,兵种随着剧情推进,也可于后勤部花大把钱开发,于是这各种搭配可能性,也成为游戏丰富化的一笔。

有关兵种和战车
现阶段看,我用最顺手的是侦察兵,其中以女主角之一的莉艾拉同队员艾米最强。侦查兵的AP不是一般的多啊……可能因为我性子比较急吧,于是拼命派她们俩就对了……结果一回合终了多半因为这两只AP被我渣干……囧
相对莉艾拉,艾米射击很高,攻击性很强,莉艾拉偶尔发挥不良命中会降低。
男主的突击兵,AP虽没侦察兵多,射程也超短,但攻击性不错,最主要血量厚。但一般除了给欧文升熟练度外,我都不会动突击兵,因为侦察兵的阿尔冯斯血量也很厚,虽攻击性偏差,但对于占领据点这类任务,想拿S级评价还是跑得快为上~~
然后是女主角之二的伊姆卡所属的对战车兵。伊姆卡NO.1又被称为ACE,在本作是类似疯狂战士那样彪悍技术身手的王牌。但其实……她除了对战车很牛之外,其他的完全跟不上步调啊~~QAQ
对战车兵在敌人予以攻击时不会反击,炮弹很少也装不了手雷,最重要的一点是——他们的AP都超少!!!
于是乎,除了在要求敌军全灭的任务内对战车,我才会出动她……平时就算练熟练度,都感觉不好用啊……S评价什么的,那样缓慢的跑法,2~4回合内绝对解决不了~!!(站据点类勉勉强强……)所以,我几乎是让她打一下就可以退后,总之也算到熟练度了吧~
最后的支援与技甲兵。基本如我喜好的这种旋风打法,前期支援都用不上,但相信在后期大战,支援还是必须的。支援兵是很牛的,他们可以帮队员加血,复活濒死,补充弹药,甚至还可以战斗~虽然攻击性不强……
技甲兵也有独一无二之处,就是他们能拆炸弹地雷,存在感似乎又超弱(我派某技甲上场,从坦克身边爬过都没被打!!),再加上摧毁物品的技能,在需要摧毁特殊物品的任务内,只要占领物品所在地图的据点,我都是让技甲兵一人前进的……(他真的超强悍!!!居然没人打他!!!)

最后说下战车。战车可装各种工作装置来去除地图特殊效果,比如雾或夜。又能搭载工具,架桥之类的。装上重甲血量变厚,AP变少,像墙一样。装轻甲,AP增多,最主要可搭载队员,这样就能节省回合内CP的运输。另外还有一种实验甲,不可搭载,但血量与AP持平。相对来说,运输类我比较喜欢用。当让战车战斗时,多半会批血量AP中庸的实验甲。

总体上说,战武很出色的将各类元素综合搭配,让战斗更具挑战性。
比起老式的战棋类SLG,操作不可逆及射击类特有的敌占位不预警机制,让玩家对于战略部署更加小心谨慎,也更能体会到真正策略的乐趣。
此外,几乎每张地图都藏有精英,击败摧毁精英,队长,战车及特殊物品都能于最后评定中增加经验与金钱。在S评价所需最短回合内,达成目标,保证队员血量,并打败精英与尽可能多的队长战车,成为极上的战斗目标。虽然我完全只要拿到S,就全不会去管什么精英不精英的了……偶尔会有精英撞上我的枪口,再顺带解决。
其他的,除了故事类战斗即主线剧情外,也有自由剧情,需要经验金钱或刷熟练度就可以反复去自由剧情(我一般都挑占据点类的刷,一轮下来2分钟左右)~

嗯嗯~今日继续攻略~后期相对前期,兵种配备与战术要求应该会有重大变化~
那啥,忘了说了……我难度设置是简单……于是乎,简单的程度就这样了~~表飞我丫~~(逃

引用


引用此文章(FC2博客用户)

まとめ【??女武神3〜?言随想】

??,??日玩了??女武神3……很好玩〜当初?武1的平台在PS3……?我一直?会是射??来的,?果害我与它失之交臂…

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